OceanHorn, un Zelda-like en approche sur Ipad !



Cette info ravira tous les fans de Zelda, c’est la sortie prochaine sur Ipad de OceanHorn ! Développé par le studio à l’origine de l’excellent Death Rallye, OceanHorn promet d’être énorme.

Découvrir le monde, tuer les monstres, chercher les trésors ou encore errer à travers ciel et terre, tel est le crédo de Zelda. OceanHorn semble emprunter le même chemin et on ne va pas s’en plaindre ! D’ailleurs, la ressemblance avec Wind Waker est tout de même frappante. Certains journalistes les ont déjà interviewé à propos de cette ressemblance et j’ai l’impression qu’ils ne s’en cachent pas.

OceanHorn

En ce qui concerne l’histoire, OceanHorn promet d’être là aussi épique avec un monde gigantesque à découvrir à travers une époque typée Moyen-Âge. Bien qu’aucune information n’a encore filtré, une interview d’un des membres évoque en référence Mystic Quest (sorti sur GameBoy en 1993 !) pour ce qui ressemble selon lui à une référence en matière de scénario à savoir une quête géante à partie d’éléments simples. Pour info, Seiken Densetsu (FF / Mystic Quest) est un excellent jeu !

Graphiquement, le jeu propose un univers coloré et des animations charmantes. La modélisation 3D est réussi sauf peut-être quand la caméra zoome sur un perso, il semble y avoir un peu de pixellisation mais rien de méchant.  La vue de dessus est, à mon goût, parfaitement adapté à ce style de jeu. L’écran 9,7 pouces de l’Ipad et sa puce A5 sont complétement mis à profit, le tout est un véritable plaisir pour les yeux.

Au niveau de la jouabilité, le contrôle se fait via l’habituelle croix multi-directionnelle située sur la gauche de l’Ipad et étrangement avec pour le moment un seul bouton « A » situé à droite de l’Ipad. Les développeurs indiquent l’excès dans certains jeux de boutons pour notre pouce droit. Et je l’avoue, il est parfois difficile, amis développeurs, de manier 4, 5 voire 6 boutons avec un seul doigt ! C’est pourquoi le bouton « A » pendant un certain temps de l’histoire se suffira à lui-même afin d’attaquer, de parler aux PNJ, de pousser des rochers. Qu’en est-il alors des attaques spéciales ou de compétences ? Là encore, le studio ne nie pas l’arrivée d’un éventuel deuxième bouton « B ».

Pour sa date de sortie, rien n’est encore confirmé si ce n’est courant 2012 sur iOs. Nous ne savons pas non plus l’avancée du développement s’il est arrivé à son terme ou non. En attendant, pour vous mettre l’eau à la bouche, voici la fameuse vidéo secrète que les développeurs ont publié récemment ! Enjoy !