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OceanHorn, un Zelda-like en approche sur Ipad !

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Cette info ravira tous les fans de Zelda, c’est la sortie prochaine sur Ipad de OceanHorn ! Développé par le studio à l’origine de l’excellent Death Rallye, OceanHorn promet d’être énorme.

Découvrir le monde, tuer les monstres, chercher les trésors ou encore errer à travers ciel et terre, tel est le crédo de Zelda. OceanHorn semble emprunter le même chemin et on ne va pas s’en plaindre ! D’ailleurs, la ressemblance avec Wind Waker est tout de même frappante. Certains journalistes les ont déjà interviewé à propos de cette ressemblance et j’ai l’impression qu’ils ne s’en cachent pas.

OceanHorn

En ce qui concerne l’histoire, OceanHorn promet d’être là aussi épique avec un monde gigantesque à découvrir à travers une époque typée Moyen-Âge. Bien qu’aucune information n’a encore filtré, une interview d’un des membres évoque en référence Mystic Quest (sorti sur GameBoy en 1993 !) pour ce qui ressemble selon lui à une référence en matière de scénario à savoir une quête géante à partie d’éléments simples. Pour info, Seiken Densetsu (FF / Mystic Quest) est un excellent jeu !

Graphiquement, le jeu propose un univers coloré et des animations charmantes. La modélisation 3D est réussi sauf peut-être quand la caméra zoome sur un perso, il semble y avoir un peu de pixellisation mais rien de méchant.  La vue de dessus est, à mon goût, parfaitement adapté à ce style de jeu. L’écran 9,7 pouces de l’Ipad et sa puce A5 sont complétement mis à profit, le tout est un véritable plaisir pour les yeux.

Au niveau de la jouabilité, le contrôle se fait via l’habituelle croix multi-directionnelle située sur la gauche de l’Ipad et étrangement avec pour le moment un seul bouton “A” situé à droite de l’Ipad. Les développeurs indiquent l’excès dans certains jeux de boutons pour notre pouce droit. Et je l’avoue, il est parfois difficile, amis développeurs, de manier 4, 5 voire 6 boutons avec un seul doigt ! C’est pourquoi le bouton “A” pendant un certain temps de l’histoire se suffira à lui-même afin d’attaquer, de parler aux PNJ, de pousser des rochers. Qu’en est-il alors des attaques spéciales ou de compétences ? Là encore, le studio ne nie pas l’arrivée d’un éventuel deuxième bouton “B”.

Pour sa date de sortie, rien n’est encore confirmé si ce n’est courant 2012 sur iOs. Nous ne savons pas non plus l’avancée du développement s’il est arrivé à son terme ou non. En attendant, pour vous mettre l’eau à la bouche, voici la fameuse vidéo secrète que les développeurs ont publié récemment ! Enjoy !