Les astuces pour 100 rooms : du niveau 16 au niveau 24



Nous continuons aujourd’hui avec la suite de mes astuces 100 rooms. Nous allons cette fois plus particulièrement nous intéresser aux rooms 16 à 24.

Les astuces des rooms 16 à 24 de 100 rooms :

La Room 16

Suivez tout simplement l’astuce 100 rooms suivantes :

Gauche 50, Droite 10 (attendre un petit peu), Droite 40, Gauche 10 (attendre un petit peu), Gauche 60, Droite 10, Droite 40

Par exemple : gauche 50 il faut appuyer sur la flèche gauche jusqu’à ce que le pointeur se retrouve sur 50 et ainsi de suite…

Entre chaque code ne pas appuyer au milieu même si cela ramène a 10 !

Room 17

Il y a des images à travers les chambres. Les flèches indiquent l’ordre de la photo : batte de baseball, chien, montagne, plage, automne, hiver et chaque image correspond à un symbole :

  • Batte de baseball = balle
  • Chien = os
  • Montagne = rocheuse
  • Plage = soleil
  • Automne = feuilles
  • Hiver = neige

Entrez le code dans cet ordre pour déverrouiller la porte et terminer cette room 17 :
Balle de base – os – rocher – soleil – feuille – neige

Room 18

Le parchemin dévoile en fait 5 signes du zodiac :

  • Le sagittaire
  • Le taureau
  • Le verseau (celui là est dur à trouver mais il s’agit simplement de l’eau qui se déverse)
  • Le poisson
  • Le cancer

En les calquant sur l’horloge zodiacale ça donne 1 8 10 6 11 ; ce code sert à ouvrir le coffre.
Ensuite il y a un autre parchemin à récupérer, cette énigme est, je pense, plus simple.

Il s’agit de cliquer sur les chiffres pour lesquels le symbole correspond au trais de la grille des chiffres sur la porte. Ce qui nous donne au final : 0 – 5 – vide de droite – 12 – 2 – vide de gauche

Room 19

Les points cardinaux sur la table nous montrer l’ordre dans lequel nous devons nous appuyer sur les animaux à la porte, en fonction de leur emplacement géographique.
Donc, appuyez sur les animaux sur la porte dans l’ordre suivant :
Bison, le rhinocéros, le kangourou, panda, pingouins et enfin le serpent.

Room 20

L’idée ici est de refaire le puzzle. Mais tout cela est mis en miroir, comme on peut le voir dans les images réfléchies des 2 autres cotés de la chambre (celui avec le cadre et le châssis avec le miroir). Donc, il faut ramasser tous les morceaux du puzzle et en faire une qui ressemble à celui de l’image ci-dessous (en partant en haut a gauche et faire colonne par colonne)


Attention, avec la dernière mise à jour, la solution a été changée. Après avoir ramassé les pièces du puzzle, allez au miroir, retournez au puzzle puis créer le normalement.

Room 21

  1. Commencez par prendre l’élément dans l’égouttoir.
  2. Allez sur le plan de travail de la cuisine et prenez :
    le couteau – le rouleau de papier – le pot de poudre en dessous du rouleau
  3. Retournez en arrière et ouvrez le tiroir en haut a droite en dessous du plan de travail et prenez « la boite d’allumette et le rouleau a pâtisserie ».
  4. Allez a la fenêtre prenez « la bille » dans la coupole sur le rebord de la fenêtre.
  5. Dans tous vos objets fusionner :
    Le couteau et la boite d’allumette  pour faire « de la poudre ».
    Mélangez cette poudre avec la poudre blanche.
    Utilisez le couteau  avec le rouleau a pâtisserie.
    Utilisez la barre métallique avec le nouveau rouleau a pâtisserie
  6. Fusionner tous les éléments vous obtiendrez « un fusil » utilisez le pour ouvrir la porte.

Room 22

  1. Le premier tableau avec les flèches il vous indique le sens pour trouver les numéros et les flèche indique le nombre de numéro a trouver.
  2. Sur le mur ou est inscrits « 100/2=50.0 » le divisé par 2 est l’opération à effectuer sur les 5 petit tableaux et le 0 après la virgule est très important pour la suite soit :
    ½=0.5
    2/2=1.0
    3/2=1.5
    4/2=2.0
    5/2=2.5
    Vous constaterez que seules les divisions du tableau 2 et 4 donne  « 0 » après la virgule donc le premier chiffre du code et « 24 ».
    Sous les 5 tableaux il y a 4 objets soit votre second chiffre du code et « 4 ».
  3. Sur le mur suivant, vous avez un tableau qui montre le jour et la nuit soit une journée donc 24h, étant divisé en 2 partie il faut diviser 24 par 2 ceux qui donne le troisième chiffre « 12 ».
  4. On arrive à la fin, sur le troisième mur on y trouve un tableau avec des poissons et des oiseaux, comptez les poissons « 21 » et les oiseaux « 10 ». Sachant que les oiseaux mangent les poissons, il vous restera que « 11 » poissons, d’où les derniers chiffres du code sont « 10 et 11 ».
  5. Donc le code est « 244121011 ».

Room 23

Dans ce level, le code nous indique ce qu’on doit compter soit : « le nombre de lits – de sièges et de ratons laveurs ».

  1. Regardez la pochette avec le sous marin jaune sur la commode ce qui donne « 8 » hublots.
  2. En regardant par le hublot on aperçoit « 3 » lits superposés ce qui donne le premier chiffre du code soit  « 24 ».
  3. Prenez le morceau de papier en bas a droite des lits, vous découvrirez un plan. Dans ce plan, comptez le nombre de sièges représentez par des cercles ce qui donne le second chiffre du code soit « 43 ».
  4. La dernière étape, allez sur la table et comptez le nombre de ratons laveurs  qui sont sur les images ce qui donne le dernier chiffre du code soit « 38 ».
  5. Donc le code de  sortie et : « 244338 ».

Room 24

  1. Allez au meubles et zoomez sur les bouteilles a droite et prenez la bouteille en haut a gauche
  2. Revenez en arrière et zoomez sur les 2 portes en haut a gauche sous les portes vitrées puis ouvrir la porte de droite et prenez l’ouvre bouteille.
  3. Fusionnez les 2 objets vous y découvrirez un code : « 176298 »
  4. Sachant que dans ce level tous est a l’envers tapez votre code a l’envers soit : « 892671 »

En espérant que ces astuce 100 rooms vous auront permis d’avancer dans le jeu. Si vous n’y avez pas trouvé votre bonheur, consultez également ma soluce 100 rooms ou d’autres astuces 100 rooms.

Encore merci à Olivier pour la rédaction de ce guide, qui je l’espère, vous est très utile !